PLAID Engineer Blog

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Yohei Noda
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スピード重視の開発体制を実現するためのUIテスト自動化

こんにちは。プレイドの野田(@positiveflat)です。 弊社株式会社プレイドでは、ウェブ接客プラットフォームのKARTEというサービスを開発・提供しています。今回は、私たちのチームの開発方針に触れ、その方針を実現するための取り組みの一部として行っている、我々の製品の品質を維持するGUIテストの仕組みについてご紹介いたします。 目次 プレイドの開発方針とGUIテストの位置付け GUIテストの自動化が進むにつれて起こる問題 CircleCI上でのテストの並列実行による総実行時間の短縮 CircleCI Enterpriseの導入によるテストの高速化 Ghost Inspectorを使ったGUIテストスクリプト開発の高速化 課題 最後に プレイドの開発方針とGUIテスト…

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