PLAID Engineer Blog

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KARTEを提供する株式会社プレイドのエンジニアブログです。プレイドのエンジニアのユニークなパーソナリティを知ってもらうため、エンジニアメンバーたちが各々執筆しています。

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6,000スロットを使うBigQueryのリソース配分最適化への挑戦

※ 2020-04-09 追記本記事に「スロット消費は実行時のサービスアカウントに紐づく」という内容で一部実際の仕様とは異なる・誤解をまねく内容があったため、一部内容を修正・加筆しました。(修正後は「スロット消費はデータのあるプロジェクトと別にできる」という見出しになっています) こんにちは。エンジニアのg0eです。 今回は、6,000スロットを使うBigQueryのリソース配分最適化への挑戦と題して、Google BigQueryの主にスロット周りの話について書いてみたいと思います。 背景当社ではプロダクトの中でBigQueryをかなりヘビーに活用しています。どのような使い方をしているか、どのような工夫をしているか、については「プレイドのCTOが登壇しました! 〜G…

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入社4ヶ月で感じたプレイドエンジニアの組織文化

こんにちは!エンジニアの@g0eです。4月1日にPLAIDに入社して、約4ヶ月が経過しました。 まだまだ勉強することだらけですが、ようやくKARTEの開発環境にも慣れてきました。 本記事ではプレイドエンジニアの組織文化について、入社4ヶ月目のフレッシュな目線で書いてみようと思います。 転職活動中でプレイドに興味がある、KARTEというプロダクトの裏にあるエンジニア文化に興味ある、といった人にとってなにかの参考になれば、と思います。 入社直後にもこの記事でもプレイドという組織について少し話をさせてもらっているので、もし興味がある方はこちらも合わせて読んでみて頂けると嬉しいです。 プロダクトファースト プレイドではKARTEというマーケティングツールの開発を行ってい…

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