PLAID Engineer Blog

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KARTEを提供する株式会社プレイドのエンジニアブログです。プレイドのエンジニアのユニークなパーソナリティを知ってもらうため、エンジニアメンバーたちが各々執筆しています。

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GAE

リリース後に落ちないように、新規サービスで備えておいたこと

リクエストのスパイクが発生した時に取りこぼさないように、高速にスケールする仕組みをGAEとGOで準備した話です。 GKEではなくGAEを選んだ理由や、loader.ioを使ったストレステストでスケールの最適な設定の見つけたについて紹介します。 最初のリリース時は、どのような量のリクエストがくるかを正確に予測することはできません。 そのため、調整できる余地を残した設定をどのように見つけるかという考え方についても紹介します。…

Takahiro Tokunaga